戦闘ルール
(1)戦闘マップについて
戦闘を行う時は、次の型を参考にしてください。
<XYマップ式>
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PCの初期位置を(X0、Y0)として、現在位置を明確にしながら表現する方法です。 ちなみに対象との距離を求める式は (対象のX+Y)−(PCのX+Y)=nSq となります。 |
<相対Sq式>
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PCと敵との位置をSqのみで表現する方法です。 |
(例)【PC2>>PC1>PC3・敵BC<敵A】
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・PC1は敵BCまで1Sq/敵Aまで2Sq
・PC2は敵BCまで3Sq/敵Aまで4Sq
・PC3は敵BCまで0Sq/敵Aまで1Sq
(敵と味方の接敵Sqを支点として「>、<」で表現しました)