戦闘ルール

 

(1)戦闘マップについて

戦闘を行う時は、次の型を参考にしてください。

 

<XYマップ式>

PCの初期位置を(X0、Y0)として、現在位置を明確にしながら表現する方法です。
やや手間がかかりますが、戦略的でリアルな戦闘ができます。
GMとPLは補足に各キャラクターの現在位置を表記するようにしてください。
なお、(X=横、Y=縦)とします。

ちなみに対象との距離を求める式は

 (対象のX+Y)−(PCのX+Y)=nSq

となります。

<相対Sq式>

PCと敵との位置をSqのみで表現する方法です。
おおざっぱな戦闘になりますが、時間を短縮できます。

GMはラウンドの頭やPLの求めに応じて、現在の位置関係を示すようにしてください。

(例)【PC2>>PC1>PC3・敵BC<敵A】
           ↑
 
・PC1は敵BCまで1Sq/敵Aまで2Sq
 ・PC2は敵BCまで3Sq/敵Aまで4Sq
 ・PC3は敵BCまで0Sq/敵Aまで1Sq

(敵と味方の接敵Sqを支点として「>、<」で表現しました)

 

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